2024
顔デカいな
あけおめです。
お久しぶりです、ツグみそです。
↑の子は、いわゆる代理ちゃんです。「お前もどう?」と言われて作ってみました。
活躍の場は考えてませんでしたが、こういう時に役に立ちますね。
さて、昨年の目標ですが、結局達成することはありませんでした。
①ゲームは最低1本作りきる!
②曲も1曲作り上げる!
まあいつかはやり遂げたいことなので、ゆっくりやっていきます。
(というかこの話したのって1つ前の記事か…)
2g3s456.hatenablog.com
というわけで、今年の目標は「ゆっくりやる」で。
今年もよろしくお願い致します。
おまけ 創作アカウントについて
実は創作アカウントがあるのですが、少しの間投稿を控えようと思います。ちょっと疲れたので…。
創作活動自体は好きでやってるので、裏でコソコソ続けはします。
ちょくちょく見ていただけると嬉しいです。吹っ切れたら戻ります。
Tweets by 2g3sousaku twitter.com
それでは!
今年の目標とか。
あけましておめでとうございます。3月5日になってしまいました。
早速余談ですが、昨年5月にサインを考えました。
当時見ていたオンラインライブで、サイン会の様子をライブしてたのに影響され、勢いで書き始めて決めました。
では本編。
今年の目標
①ゲームは最低1本作りきる!
まずこれ、第一目標です。
今年というか、今年度の目標でしょうか。
現在企画しているのは「次期社長の支配旅行」という過去作のリマスターです。
(学生の時に制作したやつです。)
コンセプトは「竜に変身できる次期社長の主人公が、見かけたお城を支配するために荒らす2Dスキルアクションゲーム」です。
↓当時ゲームの企画書抜粋
↓現在のリマスター版はこれを予定
大きく変わったところは、スキル技の発動の仕方でしょうか。
当時ではボタン1つ押すだけで必要ゲージ分消費してスキルを発動してまして、
リマスター版では、ボタンを長押し→離して、長押しした分の威力でスキルを発動することができるようになります。
とはいっても、「次期社長の支配旅行」なんてゲーム知ってるはずないので、
そこを説明されてもなぁ?となるでしょう。
というわけで、当時もののプレイ動画を貼っておきます。見苦しいですが、何卒。
↓動画
youtu.be
まあ、こんな遊びづらいゲームのリマスターを予定してますよという話でした。頑張ります。
もちろん、快適に遊べるようにもしますよ!
・・・え?magichool?…それはまたいつか。
(企画で詰まったから降りてくるまで待っててください。)
↓「magichool」紹介記事
2g3s456.hatenablog.com
②曲も1曲作り上げる!
これも目標で。
丁度1年前にNTミクちゃん+StudioOne5を買ったわけですが、
まっっっっっっっっっっったく、触らずじまいでした。
というか、触る時間がなかったんだよ!(仕事とスプラをしながら)
そういうわけで、BGMでも歌でもいいんで、とりあえず1曲作り上げる。これを成し遂げます。
自作ゲームで使えるくらいの腕にはしたいので、今のうちから勉強を…。
最初は触ってたんで作れてましたが、数か月全く触らなくなったせいで振り出しに戻ってしまったわけですが…頑張ります。
もう少~し、気長にお待ちください。
↓ちなみに、ミクちゃんを買ったんだよ、というブログは以下。
2g3s456.hatenablog.com
ーーー
最後に…何か締めがあるわけじゃないですが。
そういうわけで、今年もよろしくお願いします。
おやすみなさい。
【創作】「MASICHOOL」作品紹介とリメイクについて
お久しぶりです。ツグみそです。
約100日ぶりの更新です。
ひとまずタイトル通りなので、早速。
目次
『MASICHOOL』プレイ動画
youtu.be
読みは「まじくーる」です。
こちら、プレイ動画になります。
※音が無いのは仕様です。ワケは後述。
タイトル誤字してる。と思ってたけど違うのか?わからん…。
魔法学校に転校した「あなた」のアドベンチャーノベルゲームです。
(アドベンチャーにしては短いか)
選んだ選択肢で結末だけでなく、口調(性格)も決まります。
エンドまで選択肢を選ぶだけのゲームです。
『MASICHOOL』ストーリー、キャラ紹介
ストーリー
魔法学校に転校してきた「あなた」とは、どんな人物なのか。
これは転校初日、ほうき乗りの授業での出来事。
キャラ紹介
「あなた」
彼女は魔法が使えるのか、使えないのか。
そもそも人なのか、もしや違うのか…。
この子の本性は、貴方の選択で決まっていきます。
「魔術教師」
「あなた」のクラスを担任している教師。
ちょっと強い口調で生徒たちを指導しています。
”魔術” と ”魔法” の違いにうるさいそうです。
『MASICHOOL』雑談(制作理由とか)
長いので、すっ飛ばしたい方はコチラで次の項目へ。
~~~
まず、なんでこんなゲームを作ったの?って話ですが。
前にとにかくゲーム制作を頑張ってた時期に、
いわゆる先生からテーマを言い渡され、それを1週間で制作して来いということをしてまして。
(1週間制作と言うやつです)
それで、その時渡されたテーマが「一枚の画像」だったんです。
※転載許可は下りてないので載せません。
その画像は、自分には”魔法使いたちが魔法学校で過ごしてる一枚”に見えたわけです。
それで、このゲームを制作することになりました。
~~~
さて、ちょっと雑談を。
当時自分は2Dのアクションばっか作ってたので、ノベルゲームはこれが初めてでした。
ノベルゲームは初心者にオススメ!と聞きますが、あれはツールあってこその意味だなと痛感しました。
ツールも無しに自分でプログラム組んで作るのは、ネットに転がってるやつを改変しただけと言えど大変でしたな。
そしてお察しの通り、イラストとストーリーも自作です。
サウンドは「選んでる暇がなかった」という意味の時間が無かったです。面倒とか技術不足とかじゃないのよ!
でも一週間でよくやったよ自分…。
そういう意味では自信作なので、クオリティこそ低いですが、
テーマがあれば一週間でここまで作れるんだなと自己認識できた作品です。
余談ですが、タイトルは「magic」と「school」を混ぜた造語をそれっぽく読んでるだけです。
マジかっこいいとかではないです。有り得なくはないですが。
あれ?だとしたらやっぱり誤字だよな…いつもの勘違いかな…。
以上、制作話でした。
これからの『MASICHOOL』改め『magichool』
「ヤバい転校生が来た」
制作中の内容については前回の記事参照で。↓
2g3s456.hatenablog.com
まとめると、
魔法学校に転校した「あなた」が、夢を見つけるために”力”をつけていく”選択”ノベルゲーム
というゲームです。
この人の話はちゃんと聞くかーとか、この先生の授業受けようとか、ここで魔法使ったらどうなるんだろ?とか…
全部貴方の選択で変わってきますよってする予定です。
実は現在、ゲーム開発の制作を止めてます。
制作自体は進めてます。ストーリーとか世界観とか考えたり、それをまとめたり(考えてなかったんかい)
今は「過去にこういうゲーム作ってて、それをリメイクしようとしてんのか~」って分かってくれたら。
まあ、長くなりそうですが…乞うご期待!ということで。
結構壮大になりそうなので、全部プレイ代はそれなりに頂くかも…。
次回のブログで、もう一作品紹介できればなと考えてます。
今はとりあえず、過去作品の紹介でお茶を濁します。
それでは!
【創作】これからの活動のこととか
お久しぶりです。ツグみそです。
3か月ぶりの更新です。
さて本題ですが、何をそんなブログを書くほどの報告があるかと言いますと…
実は、ゲームを自主制作しようかなと。
こんな顔の主人公です。
実は何年か前に、この子が主人公のノベルゲームを作りまして。
それのリメイクをしようかなぁと考えたわけです。
今回制作しようとしているゲームを、ざっくりざっくりざっくり紹介しますと…。
ひたすら人物と会話を進めて、主人公の「なりたいもの」を見つけてあげるマップ移動ノベルゲーム
です。
最近のアクション系インディゲームって、普通にマップ部分で会話するだけで楽しいじゃないですか。
名出しするとアンダーテイルとかね。
じゃあ、あの部分だけでゲームを作ろうってなったわけです。
色んな人に遊んでほしいので、準備していただくものは丈夫なPCとマウスだけで予定してます。
なぜ丈夫なPCかって?サクサク動いてほしいからです。キーボードはいりません。
あとそんな高クオリティなものを作るつもりじゃないので、お金も取るつもりはないです。
まあ凝ったものにはしたいですが…。(パラレルワールド大好きだしね)
それで、昨日からマップ移動の部分のプログラムを進めておりまして…。
やっとできた~ってことで、動画を載せてみます。
youtu.be
糸目の顔だけが動いてますが、これを主人公に見立ててもらって…
動きの説明としては、
マウスポインタの位置に主人公がついてきて、
普通に動くだけじゃ遅いし、動ける範囲も制限されてるけど、
ほうきに乗ったら(わかりやすくするために動画では彼女が真っ青になってますが)
早く自在に動けるね!
空でほうきから降りたら重力が働いてるね!
…という、動画の紹介でした。
わかりづらくてすみません。こういう進捗動画あこがれてたんです。
また進捗があれば載せさせてください。
そして、同時に登場キャラも考えていました。
ざーーーーーつなラフばっかりですが、こ~んな感じです。
こっちはクラスメイト。
言ってませんでしたが、主人公は魔法学校の生徒です。伝えるのが遅すぎた。
そしてこっちはどんな子だそっかな~って描いてたやつです。
なんか知ってる顔がいるって?気のせい気のせい。…ではなく。
昔のデザインのを流用したり、生まれるだけ生まれて動いてなかった子がいたりいなかったりします。
なので、知ってる顔がいるかもしれませんが、過去や時間軸的なやつはほぼ無縁です。
まーつまりは、僕の創作知らなくても楽しめますね。
知ってたら余計楽しいかもねってレベルです。多分
お締めに
ここまで読んでくれてありがとうございます。
ただ、自分はかなり口だけな人間なので…
もしかしたら、また作り上げられないことがあるかもしれません。
それでも、元気なうちや思い出したときに進めようとは思っているので
これからもよろしくお願いします。
それでは!
P.S.
今日の晩御飯は決めていません。
あと、描きたいものがあるので
漫画もまた勉強しよっかなって思ってます。
【日記】3月9日は いろいろ記念日
こんにちは。ツグみそです。
さっそくですが、昨日9日は僕にとっていろいろありすぎる日でした。
まずは…
PCを購入しました!
※撮影下手で反射が多いため、実物はお見せできませんorz が…
記念でなにか描いてみました。
彼女の名は「ふうと」。まあ、僕の自創作の代表っ子みたいな子…です(?)。
今回PCを性能重視で選んですごく学んだことは、とにかくCPUの性能と数を確認することでした。
各部分の働きとか性能とか分かるようになれば、「そんなの当たり前だろ…」と思われますよね。今の僕もそう思います。
前のPCを購入した当時は、専門技術に触れ始める前で…つまり、知識がなかったわけですね。どういうのが処理が速いとか、どれが性能が高いとか。お店の人にお任せして購入したわけですが、それに触れ始めてからPCの中身を見てみると、CPUがクッッソ古くて低低低スペックなヤツで…新しいのと比べるまでもありません。商売上手だなぁ…
上のイラストはクリップスタジオペイントで描いたわけですが、ここでもその性能の違いをすごく実感しました。
何より、ペンが…スルスル動く。スラスラ描ける…!!
どういうことかって?脳が1つしかない時代遅れのCPUじゃ、どんだけメモリ積み直してもガッタガタでキレイな線なんか描けたもんじゃねえってことです。
でも今までそれで描いてたよねって?そうです。すごいでしょ(すごくない)
前のPCは僕の早筆についてけないモンだから、途中からテキスト機能を利用してたんですが…これもまあ、文字打ってから表示されるまでのラグが1~2秒くらいあったもんですから、メモ帳に文章打ってからそれをコピペしてましたよ(笑)
しかし、これからはそんなことをしなくても大丈夫そうです。脳みそいっぱいバンザーーーイ!!
さて、続いては…
ミクちゃんをダウンロードしました!
購入自体は前からしていましたが、おニューPCを迎えてからそっちだけに入れようかなーと思って、ずっと未開封でした。
そしてついに本日(さくじつ)ミクの日に、初音ミクNTをダウンロードしました!
※スクショでお送りしています。
こういうのって公式HPのリンク貼るべきなのか…?と迷ったので、一応。
初音ミクNT公式サイト:ソフト音源 「HATSUNE MIKU NT(初音ミク NT)」 | SONICWIRE
初ボカロだったわけですが、ミクちゃんの使い方はなんとな~~く…?わかりました。パッケージ版を購入したのですが、付属の作曲ソフトのダウンロードがまだなのでアカペラでしか遊べない(入れろよ)
ミクちゃん購入理由は、ボカロPになりたかった!ワケではなく、単に作曲をしたかったのです。
ミクちゃんを選んだ理由は、その店にミクちゃんしかいなかったからです。だってよそのお店寄るの面倒だったし、作曲ソフト入ってたし…
そして作曲したい理由は、作曲の大変さを実感してゲーム制作に活かしたいからです。
これは前回記事を参照していただければ分かるかと思います。*1
一応、一応…作曲は経験しています。バンドブラザーズでね!ただ、これからはお金が関わってくるかもしれないので、しっかり理解と経験をしておこうと思いまして。
というわけで、なんちゃってボカロPデビューを果たしたのでした。
気が向けば1作品くらいはミクちゃんが歌ったものを作りたいと思ってるけど、どうかな…。バンブラでも挑戦したけど、作詞力がなさすぎて諦めたことがあります\(^o^)/
そして最後…
藤井隆さんの新曲が出たあああああ!!!!
一番喜んでるし…(笑)
公式サイトの記事:
takashi-fujii.com
しかも、5年ぶりに新アルバムが出ますって!これは激アツすぎます…!!リリースは今秋!
5年前2017年で藤井さんといえば、僕が藤井さんにハマりはじめた年でありました。5年前、僕が藤井さんのとある1曲を耳にして、それから初めて藤井さんのCDを購入しました。確か初めて買ったCDは………「RE:WIND」だったかな…?(うろ覚え)当時の新アルバムでした。
そして同年、沼った僕を出迎えるように新アルバム「light showers」が発売され…買ったが最後でした。おかげで今はもう全CD揃ってます(そのハズ)!
「RE:WIND」:
藤井隆公式サイト | 7/14(金) 藤井隆リミックスアルバム「RE:WIND」発売決定!
「light showers」:
藤井隆公式サイト | 藤井隆ニューアルバム「light showers」がdヒッツにて独占先行配信開始! さらに本人監修の元、アルバム全10曲それぞれのタイアップCMをイメージした渾身の動画「藤井隆 "light showers" CFまとめ」が公開スタート!!
とまあ、思い出の5年前以来の新アルバムが出ることにすごく喜んだとさ。喜んでた割には短い…
さて、いろいろなことがあった3月9日でしたとさという日記でした。
ご愛読ありがとうございました。
p.s.
恥ずかしいから宣伝しませんが、ラインスタンプの発売3年目でもありました。
あと前のはてなのアカウントにログインできてしまい、黒歴史が発掘された(もう消したけど!!)
*1:前回のブログ: 2g3s456.hatenablog.com
ブログを開設してみました。
ごあいさつ
お初です。ツグみそです。将来あっても困らないかな~と思って、ブログの開設をしてみました。
普段はツイ廃やってるので*1
更新頻度は低いかもしれませんが、何卒よろしくお願いします。
活動内容
予定としては主に3つ。- 長~い日記や独り言
- 制作時に役立ったこととか便利そうなやつのメモ
- 創作のことについて
1については、そのままですね。長い日記を書きます。
2は、今までやこれからの制作で使用したアレコレを書ければなーと思っています。本職がプログラマなので、プログラムがメインになるかもしれません。
3は、創作のことを発信できればなーと思っています。前までツイッターに書いていましたが現在は削除済みで、今はピクシブにイラストだけ載せています。*2
自己紹介
少し今更ですが、自己紹介しておきます。名前は「ツグみそ」です。「ツグみそしごろ」、「2g3s456」とも書きます。由来ははっきり覚えていません。
前述したとおり、本職はプログラマです。言語はC、C++、C#をよく使います。ゲームは主にUnityを用いて制作しています。
とはいえ、まだまだひよっこで、全然得意ではありません。あまり期待はしないでください(笑)
それから、これも前述しました、僕はいつも創作をしてます。これは趣味の話ですね。
僕がよくやる創作とは…キャラクターや世界観を考えて、イラストやゲームや音楽で再現するヤツです(※近々音楽も勉強し始める予定です)。
お手間かけますが、好物は僕のプロフィールを見てもらえればと思います。*3
思い出し次第、付け足そうと考えておりますので…。
※ゲーム作ってるからって「どのゲームもやったことあるぜ!」というマニアではありません。むしろこれから色々なゲームに触れたいな~と思ってますので、オススメの作品などありましたら教えていただけると助かります。